在MacOSX上,CVDisplayLink提供了一种可靠地更新屏幕以实现60fps动画而不会撕裂的好方法。Windows上有没有类似的界面,兼容OpenGL?当然可以在等待vsync时进行阻塞,但这不适用于需要同时设置动画的多个窗口。在Windows上,它们会互相等待(因此每个等待vsync的两个窗口将下降到30fps),这与OSX不同。例如如何视频播放器实现平滑的屏幕更新? 最佳答案 Windows的典型架构与Mac不同,因为您可以控制主循环而不是OS库-不需要等效的CVDisplayLink(当然,如果API更好,您就不需要知
我有一个由GUI应用程序运行的控制台守护程序。当GUI应用程序终止时,我也想停止守护进程。我怎样才能在Windows上以温和的方式做到这一点?在Linux上,我只会使用SIGTERM在Windows上是否有类似的控制台应用程序机制?为了提供更多细节,守护程序应用程序是用python编写的,gui是用C#和Windows窗体编写的。 最佳答案 定义“温柔”:)我假设在守护程序和GUI之间已经存在一个通信机制。只需引入“退出”命令并发送即可。如果您想要终止守护进程,即使它正在忙于做某事(或被卡住),请使用TerminateProcess
如果您不知道什么是PipeViewer(我5分钟前才知道),那么thisblog很好地通过一些示例对其进行了简要介绍。作为ETL开发人员,我编写了很多Perl脚本,很多时候,我处理的文件需要很长时间才能操作(解压缩、移动等)。因此,除非我在Windows环境中工作,否则这个工具会很棒。如果有人知道可以为您提供管道中运行的操作进度的工具,请告诉我,因为这会使我的脚本更有用。 最佳答案 我终于让它在Cygwin环境中运行,尽管这不是原始帖子的答案。--disable-nls可以解决问题。./configure--disable-nlsm
我正在寻找一种方法来拦截和重定向对特定注册表项的读取。Detours自然是可以做到的。但我需要它用于商业应用程序,MS10,000美元的许可费有点太高了。有没有其他选择? 最佳答案 EasyHook图书馆可能就是您要找的。它是根据LGPL授权的,它的描述听起来很不错。我自己从来没有实际使用过它,因为Detours对我的私有(private)项目来说总是足够的。在CodeProject上也有一篇关于它的文章但那是相当陈旧的,并且只显示.NET示例。 关于windows-注册表拦截的替代方案
WaitNamedPipe函数允许管道客户端应用程序同步等待命名管道服务器上的可用连接。然后你调用CreateFile以客户端身份打开管道。伪代码://loopworksaroundraceconditionwithWaitNamedPipeandCreateFileHANDLEhPipe;while(true){if(WaitNamedPipesaysconnectionisready){hPipe=CreateFile(...);if(hPipeokorlasterrorisNOTpipebusy){break;//hPipeisvalidorlasterrorisset}}els
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我们的目标是在集群上实现一个分布式系统,该系统将执行具有大量存储I/O的基于资源消耗的基于图像的计算,具有以下特点:有一个专用的管理器计算机节点和最多100个计算节点。集群必须易于扩展。它是围绕工作任务概念构建的。一个作业可能有1到100,000个任务。由用户在管理器节点上启动的作业会导致在计算节点上创建任务。任务会即时创建其他任务。有些任务可能会运行几
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。您认为在Windows上开发iphone应用程序的最佳方式是什么?您的方法的优点/缺点是什么,为什么要使用它而不是其他选项?与其他选项相比,您的方法有多复杂?我对独立应用程序和网络应用程序更感兴趣,但无暇讨论游戏图形。是的,我知道您需要在Mac上构建才能将其放在应用商店中,所以请不要回答“使用Mac”。
我正在做一个个人项目。我想用一台旧的业余radio通过空中传输一些数据。我的第一份申请草稿是这样的:我用4个“信号”构造一个字节:5000hz表示“00”6khz表示“01”7khz表示“10”8khz表示“11”9khz同前一个意思然后我将这4个位合并在一起,然后从下一个开始。解调效果很好,应该足够快,但我在声音生成方面遇到了问题……它很慢……这是我的调试代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){Beep(5000,100);Beep(6000,100);Beep(7000,100);Beep(8000,100);Beep(9000
看起来Microsoft正在退出XNA(但不是DirectX):(请参阅http://www.zdnet.com/microsoft-false-alarm-we-arent-backing-away-from-directx-7000010647/,请注意,没有可用于新VisualStudio2012等的XNAGameStudio/XNA)。对于Windows上的2D托管游戏,可以使用什么技术?我很想找到适用于Windows7和8的东西,并为WinXP和/或WinPhone加分。对于过于宽泛的问题,我深表歉意,但我在MS网站上四处搜寻,似乎找不到任何明确的指导。Silverlight
我刚看到mongrel的最后一次更新是大约一年前......http://mongrel.rubyforge.org/wiki/WikiStart?action=diff&version=35停产了吗?Windows开发盒是否有其他轻量级替代品? 最佳答案 由于mongrel已经很长时间没有更新了,所以某些特性,比如--prefix不再适用于大多数原因版本的rails(2.3+)我建议使用thinserver相反,它似乎是mongrel的自然进化,项目维护者正在积极开发它。 关于ruby